mira

Швейцарія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 143 матчів зафіксовано
ELO
2 866
Пік серед зафіксованих матчів: 2 976
Ранг NA ▼ 25 місць
#429
Швейцарія #2 у Швейцарія
30 днів · раніше #404 · найкращий #403
Останнє оновлення:

Як грає mira?

Рейтинг 1,12 (з 98 матчів) K/R 0,78 ADR 86,2 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,27 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,12, ADR +10,5
= Без змін
Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −92

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −123 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З davd в команді без значення ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −28 ELO, вінрейт 50 %
По п'ятницях −75 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає mira на Ancient: −123 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Cache
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
65 % краще за 91 %
0,79 краще за 66 %
86,7 краще за 73 %
1,16 краще за 81 %
49 % з 217 дуелей краще за 31 %
18 % із 17 ситуацій краще за 5 %
Ancient28
39 % краще за 9 %
0,77 краще за 57 %
83,4 краще за 56 %
1,03 краще за 42 %
39 % з 95 дуелей краще за 2 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
57 % краще за 65 %
0,77 краще за 58 %
85,7 краще за 70 %
1,10 краще за 62 %
51 % з 112 дуелей краще за 43 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Cache16
75 % краще за 93 %
0,80 краще за 54 %
91,8 краще за 77 %
1,13-
52 % з 83 дуелей краще за 40 %
50 % із 4 ситуацій краще за 74 %
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
46 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,83 -
92,0 -
1,21-
67 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mira

У 143 матчах mira має 0,78 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 49 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 25 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає mira на Ancient (−123 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+125 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,12, ADR +10,5. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −92. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 62 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.