miniven13

Росія
З 2020 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає miniven13?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 73,0 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує miniven13, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +12 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +17 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає miniven13 у 1-му матчі дня: +12 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient23
43 % краще за 21 %
0,69 краще за 23 %
79,1 краще за 36 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 87 дуелей краще за 25 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Mirage22
59 % краще за 76 %
0,61 краще за 5 %
68,8 краще за 5 %
0,92 краще за 14 %
41 % з 99 дуелей краще за 6 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Anubis17
65 % краще за 86 %
0,73 краще за 43 %
76,0 краще за 22 %
1,05 краще за 52 %
54 % з 54 дуелей краще за 63 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Dust 212
50 % -
0,60 -
66,7 -
0,85-
53 % з 53 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,64 -
67,2 -
0,94-
67 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,60 -
70,8 -
0,79-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miniven13

У 80 матчах miniven13 має 0,66 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 20 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 35 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає miniven13 у 1-му матчі дня (+12 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+60 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +60 ELO. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.