miniswag

Росія
121 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає miniswag?

Рейтинг 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,8 %−1,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 23 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,7 · Ø 3,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує miniswag, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 121 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −49 ELO
56 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає miniswag від 5-го матчу за день: −49 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis27
44 % краще за 33 %
0,63 краще за 37 %
72,3 краще за 40 %
0,85 краще за 33 %
39 % з 79 дуелей краще за 14 %
31 % із 13 ситуацій краще за 38 %
Dust 227
33 % краще за 9 %
0,63 краще за 31 %
74,4 краще за 50 %
0,82 краще за 21 %
51 % з 95 дуелей краще за 72 %
13 % із 16 ситуацій краще за 6 %
Mirage23
48 % краще за 53 %
0,66 рівно в середньому
75,0 краще за 55 %
0,93 краще за 57 %
49 % з 67 дуелей краще за 62 %
36 % із 14 ситуацій краще за 48 %
Nuke17
24 % краще за 1 %
0,60 краще за 14 %
70,5 краще за 22 %
0,78 краще за 10 %
42 % з 60 дуелей краще за 17 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Ancient15
60 % краще за 79 %
0,60 краще за 29 %
71,5 краще за 42 %
0,80 краще за 24 %
47 % з 43 дуелей краще за 58 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Inferno7
57 % -
0,52 -
69,6 -
0,66-
35 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miniswag

У 121 матчах miniswag має 0,63 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 13,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 24 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 77 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає miniswag від 5-го матчу за день (−49 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+35 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −19 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.