minduin

Бразилія
136 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
1 790
Пік за останні 136 матчів: 1 794
Ранг SA ▼ 1 293 місця
#11 193
30 днів · раніше #9 900 · найкращий #9 900
Останнє оновлення:

Як грає minduin?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,4
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,54). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −8 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −3 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає minduin на Mirage: −8 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
41 % краще за 20 %
0,59 краще за 4 %
66,8 краще за 2 %
0,83 краще за 4 %
44 % з 143 дуелей краще за 19 %
41 % із 29 ситуацій краще за 55 %
Ancient35
57 % краще за 74 %
0,63 краще за 7 %
69,0 краще за 5 %
0,87 краще за 8 %
45 % з 161 дуелей краще за 20 %
40 % із 25 ситуацій краще за 56 %
Mirage35
46 % краще за 32 %
0,58 краще за 3 %
62,7 краще за 1 %
0,82 краще за 3 %
36 % з 111 дуелей краще за 2 %
37 % із 35 ситуацій краще за 46 %
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,58 краще за 3 %
65,9 краще за 3 %
0,82 краще за 4 %
42 % з 65 дуелей краще за 12 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Inferno4
75 % -
0,77 -
75,7 -
1,10-
80 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,63 -
80,9 -
1,01-
55 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає minduin

У 136 матчах minduin має 0,61 K/R, 67,0 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 26 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 81 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає minduin на Mirage (−8 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+71 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.