mindroll

Росія
154 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mindroll?

Рейтинг 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,45
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 63 %+8 в. п. · Ø 55 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 32 %+18 в. п. · Ø 14 % краще за 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 18,3 %+3,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 8,1 %+3,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 99 %
MVP за матч 3,9+1,3 · Ø 2,6 краще за 99 %
4K та ейси 73x 4K, 6 ейсів в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,05 · Ø 0,35 краще за 68 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує mindroll, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 154 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
СерВерЖов

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +120 ELO, вінрейт 61 %
По п'ятницях +43 ELO, вінрейт 61 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,59 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
65 % краще за 79 %
1,07 краще за 99 %
109,1 краще за 99 %
1,52 краще за 99 %
64 % з 489 дуелей краще за 93 %
41 % із 34 ситуацій краще за 56 %
Dust 253
68 % краще за 82 %
1,02 краще за 98 %
109,8 краще за 99 %
1,45 краще за 97 %
63 % з 346 дуелей краще за 85 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Ancient15
60 % краще за 53 %
0,93 краще за 93 %
98,7 краще за 95 %
1,29 краще за 90 %
59 % з 117 дуелей краще за 76 %
33 % із 6 ситуацій краще за 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % з 81 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mindroll

У 154 матчах mindroll має 1,03 K/R, 107,4 ADR і рейтинг 1,45. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,45. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 21,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 53 матчах. У 122 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (79 %), у 16 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 6 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+156 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +45 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.