mindicanu

Німеччина
З 2021 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
ELO ▲ 607
3 252
Максимум за 30 днів: 3 252
Ранг EU ▲ 4 940 місць
#2 991
Німеччина #70 у Німеччина
30 днів · раніше #7 931 · найкращий #2 991
Останнє оновлення:

Як грає mindicanu?

Рейтинг 1,10 K/R 0,75 ADR 81,0 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує mindicanu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −62 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня +16 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mindicanu у 1-му матчі дня: −62 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
65 % краще за 81 %
0,72 краще за 30 %
79,7 краще за 36 %
1,04 краще за 43 %
54 % з 135 дуелей краще за 59 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Anubis34
56 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
75,9 краще за 21 %
1,07 краще за 52 %
59 % з 112 дуелей краще за 83 %
31 % із 29 ситуацій краще за 31 %
Nuke23
74 % краще за 93 %
0,84 краще за 79 %
89,6 краще за 80 %
1,26 краще за 90 %
62 % з 82 дуелей краще за 87 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Cache15
33 % краще за 1 %
0,80 краще за 53 %
85,2 краще за 49 %
1,14 краще за 56 %
49 % з 65 дуелей краще за 20 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno12
58 % -
0,75 -
78,4 -
1,12-
43 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,76 -
85,7 -
1,11-
50 % з 18 дуелей -
-
Mirage3
0 % -
0,56 -
75,1 -
0,80-
20 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mindicanu

У 128 матчах mindicanu має 0,75 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 61 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 39 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає mindicanu у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+154 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +101 ELO. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.