mindicanu
Історія нікнеймів mindicanu
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає mindicanu?
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 81,6.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 222.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mindicanu у 1-му матчі дня: −62 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 128 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mindicanu
У 128 матчах mindicanu має 0,75 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 23 матчах. У 61 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 39 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає mindicanu у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+154 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +101 ELO. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +116.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.