minclegod

Казахстан
З 2019 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▲ 357
3 755
Максимум за 30 днів: 3 755
Ранг EU ▲ 181 місце
#361
Казахстан #13 у Казахстан
30 днів · раніше #542 · найкращий #359
Останнє оновлення:

Як грає minclegod?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 10 %−4 в. п. · Ø 14 % краще за 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 294 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,6 %0,0 в. п. · Ø 4,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 52x 4K, 6 ейсів в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,07 · Ø 0,35 краще за 28 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +134
= Без змін
ADR на 84,3, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,12, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −234 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −1 ELO
38 матчів · 61 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −31 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає minclegod у 1-му матчі дня: −234 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
49 % краще за 14 %
0,82 краще за 56 %
87,1 краще за 53 %
1,11 краще за 41 %
54 % з 744 дуелей краще за 42 %
35 % із 75 ситуацій краще за 35 %
Dust 270
56 % краще за 43 %
0,79 краще за 45 %
83,7 краще за 38 %
1,11 краще за 41 %
54 % з 336 дуелей краще за 43 %
44 % із 34 ситуацій краще за 63 %
Ancient38
61 % краще за 57 %
0,85 краще за 73 %
85,6 рівно в середньому
1,16 краще за 64 %
57 % з 174 дуелей краще за 65 %
47 % із 19 ситуацій краще за 69 %
Nuke21
81 % краще за 99 %
0,75 краще за 46 %
76,9 краще за 22 %
1,07 краще за 53 %
54 % з 113 дуелей краще за 57 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % з 58 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % з 45 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає minclegod

У 294 матчах minclegod має 0,80 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,11. Є куди рости: Раунди зі смертю з 72 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 81 % у 21 матчах. У 142 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 80 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає minclegod у 1-му матчі дня (−234 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+351 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +210 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +134. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,12, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 84,3, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +285.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.