mikexd

Австралія
З 2015 на FACEIT 393 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▲ 96
2 306
Максимум за 30 днів: 2 306
Ранг OCE ▲ 82 місця
#489
Австралія #273 у Австралія
30 днів · раніше #571 · найкращий #467
Останнє оновлення:

Як грає mikexd?

Рейтинг 0,92 (з 141 матчів) K/R 0,66 ADR 72,0 з 393 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 262 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (347 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 262
Вбивства ножем 2 у 262 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 55x 4K, 6 ейсів в 347 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 71,8, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −27 в. п., ELO −105

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −139 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня −126 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає mikexd у 4-му матчі дня: −139 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
44 % краще за 21 %
0,64 краще за 10 %
69,8 краще за 7 %
0,91 краще за 12 %
44 % з 228 дуелей краще за 13 %
26 % із 43 ситуацій краще за 19 %
Dust 250
54 % краще за 60 %
0,66 краще за 13 %
69,7 краще за 5 %
0,97 краще за 26 %
41 % з 164 дуелей краще за 7 %
43 % із 37 ситуацій краще за 65 %
Ancient44
57 % краще за 68 %
0,65 краще за 8 %
74,1 краще за 14 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 150 дуелей краще за 25 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Anubis41
54 % краще за 55 %
0,64 краще за 8 %
74,5 краще за 17 %
0,94 краще за 19 %
47 % з 133 дуелей краще за 27 %
47 % із 15 ситуацій краще за 69 %
Cache27
67 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
44 % з 90 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Inferno20
45 % краще за 24 %
0,65 краще за 8 %
68,0 краще за 2 %
1,00 краще за 29 %
41 % з 61 дуелей краще за 5 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,7 -
1,12-
50 % з 42 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mikexd

У 393 матчах mikexd має 0,66 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 83 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 119 - нижче 0,90. У 347 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає mikexd у 4-му матчі дня (−139 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+287 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +287 ELO. Просіли: Вінрейт −27 в. п., ELO −105. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 71,8, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.