mikelubnikaj

Аргентина
З 2020 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 84
2 235
Максимум за 30 днів: 2 235
Ранг SA ▲ 481 місце
#2 969
Аргентина #584 у Аргентина
30 днів · раніше #3 450 · найкращий #2 813
Останнє оновлення:

Як грає mikelubnikaj?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 77,2 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 13 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 220 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +126
= Без змін
ADR на 76,5
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −153 ELO
124 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −7 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
По середах −28 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає mikelubnikaj на Mirage: −153 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
49 % краще за 40 %
0,65 краще за 14 %
73,0 краще за 15 %
0,88 краще за 9 %
47 % з 601 дуелей краще за 28 %
43 % із 42 ситуацій краще за 63 %
Dust 261
54 % краще за 60 %
0,72 краще за 41 %
79,1 краще за 40 %
0,98 краще за 32 %
49 % з 369 дуелей краще за 37 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Nuke31
68 % краще за 89 %
0,77 краще за 55 %
86,3 краще за 67 %
1,08 краще за 56 %
50 % з 175 дуелей краще за 36 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Cache30
67 % -
0,66 -
79,0 -
0,90-
45 % з 173 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Inferno23
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 57 %
77,9 краще за 37 %
1,05 краще за 57 %
51 % з 97 дуелей краще за 45 %
35 % із 17 ситуацій краще за 47 %
Anubis13
31 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
48 % з 61 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,72-
54 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mikelubnikaj

У 288 матчах mikelubnikaj має 0,69 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 84 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 136 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає mikelubnikaj на Mirage (−153 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Nuke (+106 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +126. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.