mightywind52

Росія
З 2016 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▲ 152
3 229
Максимум за 30 днів: 3 334
Ранг EU ▼ 939 місць
#3 282
Росія #910 у Росія
30 днів · раніше #2 343 · найкращий #1 541
Останнє оновлення:

Як грає mightywind52?

Рейтинг 1,25 (з 169 матчів) K/R 0,88 ADR 89,5 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 38 %−15 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 47 %+35 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 212 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 26x 4K, 5 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,20 · Ø 0,32 краще за 3 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +58
= Без змін
Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −6,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −132 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
На Nuke −78 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає mightywind52 у 2-му матчі дня: −132 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 285
59 % краще за 66 %
0,86 краще за 87 %
88,2 краще за 77 %
1,24 краще за 89 %
66 % з 379 дуелей краще за 97 %
42 % із 38 ситуацій краще за 57 %
Mirage64
52 % краще за 37 %
0,92 краще за 96 %
94,0 краще за 92 %
1,29 краще за 95 %
66 % з 263 дуелей краще за 98 %
48 % із 29 ситуацій краще за 77 %
Nuke43
44 % краще за 14 %
0,85 краще за 81 %
84,8 краще за 61 %
1,21 краще за 84 %
64 % з 168 дуелей краще за 92 %
35 % із 31 ситуацій краще за 36 %
Cache9
56 % -
0,87 -
90,6 -
1,18-
67 % з 36 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,96 -
97,5 -
1,22-
67 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,85 -
90,2 -
-
-
-
Anubis3
0 % -
0,66 -
87,1 -
1,09-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mightywind52

У 212 матчах mightywind52 має 0,88 K/R та 89,5 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 85 матчах. У 105 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 34 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає mightywind52 у 2-му матчі дня (−132 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+72 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +58. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,15, ADR −6,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.