mif-21

Чехія
З 2018 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▼ 73
3 151
Максимум за 30 днів: 3 224
Ранг EU ▲ 76 місць
#4 482
Чехія #51 у Чехія
30 днів · раніше #4 558 · найкращий #4 225
Останнє оновлення:

Як грає mif-21?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 84,3 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 35x 4K, 0 ейсів в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 55 %, ELO на 3 124
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,11, ADR −12,2, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −163 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
На Cache −32 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
По четвергах −96 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає mif-21 на Ancient: −163 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
61 % краще за 76 %
0,78 краще за 59 %
86,6 краще за 71 %
1,08 краще за 54 %
58 % з 163 дуелей краще за 79 %
28 % із 29 ситуацій краще за 18 %
Dust 245
56 % краще за 54 %
0,72 краще за 32 %
80,4 краще за 41 %
1,05 краще за 41 %
46 % з 145 дуелей краще за 17 %
39 % із 36 ситуацій краще за 49 %
Ancient35
37 % краще за 5 %
0,75 краще за 46 %
81,6 краще за 46 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 124 дуелей краще за 46 %
27 % із 33 ситуацій краще за 21 %
Anubis35
63 % краще за 76 %
0,81 краще за 75 %
88,5 краще за 82 %
1,16 краще за 79 %
54 % з 112 дуелей краще за 59 %
60 % із 20 ситуацій краще за 91 %
Inferno31
55 % краще за 27 %
0,85 краще за 72 %
92,5 краще за 76 %
1,24 краще за 74 %
53 % з 101 дуелей краще за 33 %
43 % із 23 ситуацій краще за 59 %
Cache26
62 % краще за 58 %
0,70 краще за 13 %
79,3 краще за 24 %
1,04 краще за 27 %
53 % з 90 дуелей краще за 39 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke17
35 % краще за 4 %
0,73 краще за 31 %
78,9 краще за 30 %
0,99 краще за 20 %
47 % з 49 дуелей краще за 17 %
67 % із 15 ситуацій краще за 95 %
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,3 -
1,03-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mif-21

У 239 матчах mif-21 має 0,76 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 114 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 63 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає mif-21 на Ancient (−163 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Anubis (+137 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −9 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,11, ADR −12,2, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %, ELO на 3 124. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.