midolutee

Швейцарія
З 2023 на FACEIT 118 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає midolutee?

Рейтинг 1,25 (з 68 матчів) K/R 0,92 ADR 96,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкодаEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−12 в. п. · Ø 41 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,4 %+2,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,27, ADR −5,3

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає midolutee від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % краще за 67 %
0,88 краще за 92 %
92,5 краще за 90 %
1,19 краще за 86 %
51 % з 171 дуелей краще за 42 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Anubis23
70 % краще за 92 %
1,01 краще за 99 %
104,0 краще за 99 %
1,39-
58 % з 76 дуелей краще за 79 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Ancient20
50 % краще за 37 %
0,94 краще за 98 %
98,7 краще за 97 %
1,43-
67 % з 30 дуелей краще за 99 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Nuke16
69 % краще за 88 %
0,94 краще за 96 %
100,7 краще за 97 %
1,32-
57 % з 46 дуелей краще за 72 %
50 % із 4 ситуацій краще за 74 %
Dust 29
67 % -
0,82 -
87,7 -
0,74-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,90 -
94,8 -
1,24-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає midolutee

У 118 матчах midolutee має 0,92 K/R та 96,0 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 41 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 13 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає midolutee від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+61 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +31 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,27, ADR −5,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 62 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.