midolutee
Історія нікнеймів midolutee
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає midolutee?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,48. Останні 3 місяці: 1,21 (на початку 1,48). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 118,7. Останні 3 місяці: 93,3 (на початку 98,6). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці без змін на 50 %. Трохи нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 100 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 641.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 26 %.
Патерни
З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає midolutee від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчівМапи докладно
з останніх 118 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає midolutee
У 118 матчах midolutee має 0,92 K/R та 96,0 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 41 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 13 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає midolutee від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+61 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +31 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,27, ADR −5,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 62 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +61.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.