mick4_l0l

Франція
З 2014 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mick4_l0l?

Рейтинг 1,04 (з 143 матчів) K/R 0,70 ADR 72,9 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 65 %+15 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,05, ADR на 74,1, Хедшоти на 65 %
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −72 ELO
65 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −63 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −11 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mick4_l0l на Dust 2: −72 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
48 % краще за 37 %
0,74 краще за 48 %
77,1 краще за 30 %
1,10 краще за 69 %
46 % з 143 дуелей краще за 23 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Mirage30
50 % краще за 42 %
0,63 краще за 8 %
66,2 краще за 2 %
0,96 краще за 24 %
51 % з 51 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Nuke25
68 % краще за 89 %
0,71 краще за 26 %
70,9 краще за 5 %
1,03 краще за 40 %
46 % з 56 дуелей краще за 19 %
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Inferno21
43 % краще за 17 %
0,68 краще за 19 %
70,2 краще за 6 %
1,01-
45 % з 31 дуелей краще за 12 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Anubis19
47 % краще за 31 %
0,65 краще за 11 %
70,9 краще за 5 %
0,96 краще за 23 %
62 % з 45 дуелей краще за 92 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Cache14
71 % -
0,75 -
76,4 -
1,13-
67 % з 33 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,69 -
72,3 -
0,98-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mick4_l0l

У 180 матчах mick4_l0l має 0,70 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 59 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 50 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає mick4_l0l на Dust 2 (−72 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+29 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, ADR на 74,1, Хедшоти на 65 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.