michaelmyerz

Україна
З 2023 на FACEIT 406 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає michaelmyerz?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 81,5 з 406 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 406 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (345 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 406 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 59x 4K, 10 ейсів в 345 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +930
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −7,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 406 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −74 ELO
95 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −57 ELO
113 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −20 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає michaelmyerz на Dust 2: −74 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 406 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
54 % краще за 58 %
0,71 краще за 33 %
81,4 краще за 51 %
0,97 краще за 27 %
51 % з 534 дуелей рівно в середньому
42 % із 43 ситуацій краще за 62 %
Dust 295
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 30 %
80,9 краще за 48 %
0,98 краще за 29 %
49 % з 402 дуелей краще за 37 %
46 % із 35 ситуацій краще за 74 %
Ancient62
50 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
85,8 краще за 70 %
1,02 краще за 46 %
51 % з 259 дуелей краще за 45 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Anubis60
62 % краще за 80 %
0,71 краще за 33 %
79,8 краще за 41 %
0,99 краще за 33 %
54 % з 254 дуелей краще за 63 %
58 % із 19 ситуацій краще за 88 %
Inferno34
50 % краще за 38 %
0,73 краще за 42 %
81,6 краще за 47 %
1,01 краще за 33 %
44 % з 153 дуелей краще за 10 %
30 % із 20 ситуацій краще за 32 %
Cache30
43 % -
0,72 -
83,9 -
0,99-
47 % з 147 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke12
25 % -
0,60 -
69,4 -
0,77-
41 % з 64 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає michaelmyerz

У 406 матчах michaelmyerz має 0,71 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 60 матчах. У 146 з 406 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 174 - нижче 0,90. У 345 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає michaelmyerz на Dust 2 (−74 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +930. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −7,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.