miSSin_jOy

Уолліс і Футуна
347 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає miSSin_jOy?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 з 347 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 347 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (287 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 347 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 287 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +180
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 80,9, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 347 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
56 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −24 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −17 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +112 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає miSSin_jOy на Dust 2: −24 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 347 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
46 % краще за 35 %
0,70 краще за 43 %
78,6 краще за 52 %
0,93 краще за 26 %
49 % з 517 дуелей краще за 46 %
40 % із 43 ситуацій краще за 57 %
Anubis86
52 % краще за 48 %
0,71 рівно в середньому
81,9 краще за 64 %
0,95 краще за 31 %
47 % з 555 дуелей краще за 33 %
22 % із 37 ситуацій краще за 12 %
Dust 256
48 % краще за 43 %
0,68 краще за 31 %
79,2 краще за 50 %
0,91 краще за 20 %
42 % з 315 дуелей краще за 12 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Ancient51
65 % краще за 92 %
0,78 краще за 78 %
86,7 краще за 84 %
1,04 краще за 68 %
53 % з 332 дуелей краще за 67 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Cache36
42 % -
0,71 -
79,9 -
0,96-
43 % з 185 дуелей -
25 % із 24 ситуацій -
Inferno12
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,78-
42 % з 90 дуелей -
-
Nuke8
38 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
49 % з 49 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
62,8 -
0,92-
29 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miSSin_jOy

У 347 матчах miSSin_jOy має 0,71 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 51 матчах. У 106 з 347 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 172 - нижче 0,90. У 287 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає miSSin_jOy на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+134 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +180. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 80,9, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.