miLFxcker

Японія
44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає miLFxcker?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 73,6 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує miLFxcker, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 44 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Патерни

З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,61 -
70,9 -
0,84-
40 % з 68 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,74 -
79,6 -
1,00-
63 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,85-
63 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis6
100 % -
0,61 -
66,6 -
0,87-
54 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,15-
64 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,47 -
58,1 -
0,63-
0 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miLFxcker

У 44 матчах miLFxcker має 0,66 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 10 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 25 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.