mi1kaaaa

Алжир
72 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mi1kaaaa?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 14x 4K, 5 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує mi1kaaaa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 55 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96.

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
65 % краще за 93 %
0,84 краще за 94 %
93,4 краще за 97 %
1,17 краще за 95 %
48 % з 163 дуелей краще за 42 %
53 % із 15 ситуацій краще за 89 %
Anubis15
60 % краще за 80 %
0,87 краще за 98 %
92,8 краще за 98 %
1,21 краще за 98 %
55 % з 71 дуелей краще за 79 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Dust 214
43 % -
0,83 -
89,9 -
1,18-
51 % з 61 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,92 -
96,9 -
1,43-
59 % з 34 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,63 -
79,9 -
0,86-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,86 -
93,8 -
1,21-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mi1kaaaa

У 72 матчах mi1kaaaa має 0,85 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,20. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. У середньому 18,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 40 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 19 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −19 ELO. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.