mgr7

Польща
365 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mgr7?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 74,0 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 9 у 365 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 265 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,7, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −187

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −132 ELO
65 матчів · 57 % вінрейт
На Mirage −112 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −214 ELO, вінрейт 38 %
По неділях −93 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає mgr7 на Anubis: −132 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
47 % краще за 36 %
0,61 краще за 6 %
71,8 краще за 13 %
0,89 краще за 13 %
42 % з 262 дуелей краще за 13 %
25 % із 44 ситуацій краще за 16 %
Mirage67
46 % краще за 32 %
0,66 краще за 18 %
75,2 краще за 27 %
0,93 краще за 22 %
54 % з 195 дуелей краще за 71 %
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Anubis65
57 % краще за 74 %
0,64 краще за 13 %
76,0 краще за 27 %
0,91 краще за 17 %
47 % з 249 дуелей краще за 28 %
44 % із 39 ситуацій краще за 68 %
Ancient53
51 % краще за 57 %
0,63 краще за 7 %
71,4 краще за 9 %
0,89 краще за 12 %
40 % з 164 дуелей краще за 5 %
47 % із 38 ситуацій краще за 73 %
Inferno52
67 % краще за 91 %
0,62 краще за 10 %
74,9 краще за 24 %
0,92 краще за 23 %
52 % з 195 дуелей краще за 58 %
45 % із 33 ситуацій краще за 68 %
Nuke30
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 9 %
76,2 краще за 24 %
0,92 краще за 13 %
44 % з 75 дуелей краще за 14 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Cache22
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,89-
58 % з 79 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mgr7

У 365 матчах mgr7 має 0,63 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 52 матчах. У 87 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 180 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає mgr7 на Anubis (−132 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+52 ELO, вінрейт 67 %). Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −187. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,7, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.