mf_
Історія нікнеймів mf_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає mf_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,00). Рівно на середньому рівні (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 83,8. Останні 3 місяці: 71,7 (на початку 75,5). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 454. Останні 3 місяці: 2 377 (на початку 2 098).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mf_ на Dust 2: −39 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 142 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mf_
У 142 матчах mf_ має 0,70 K/R та 73,5 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 45 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 43 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає mf_ на Dust 2 (−39 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+163 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +163 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +279. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 1,03, ADR на 71,7. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −76.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.