meyr1987

Данія
101 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає meyr1987?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 45 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−1 в. п. · Ø 20 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 37 %−11 в. п. · Ø 48 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 101 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує meyr1987, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 82 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −25 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає meyr1987 у 1-му матчі дня: −25 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Cache

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 17 %
79,3 краще за 46 %
0,91 краще за 16 %
54 % з 63 дуелей краще за 70 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Anubis15
47 % краще за 38 %
0,69 краще за 27 %
74,3 краще за 17 %
0,97 краще за 30 %
53 % з 43 дуелей краще за 63 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Nuke15
47 % краще за 24 %
0,68 краще за 15 %
74,7 краще за 17 %
1,00 краще за 34 %
46 % з 41 дуелей краще за 16 %
50 % із 8 ситуацій краще за 72 %
Dust 213
46 % -
0,78 -
83,7 -
1,07-
64 % з 36 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Cache12
67 % -
0,77 -
79,5 -
1,14-
74 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno12
75 % -
0,68 -
72,2 -
1,01-
32 % з 25 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,70 -
76,5 -
0,96-
55 % з 29 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає meyr1987

У 101 матчах meyr1987 має 0,71 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 28 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 28 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає meyr1987 у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+53 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +53 ELO. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.