mexicOr
Як грає mexicOr?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній4,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 72,8 (на початку 74,5). Помітно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 47 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 120 (на початку 1 218).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 60 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mexicOr
У 60 матчах mexicOr має 0,64 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 11 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 32 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −98. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 72,8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.