metori

Росія
З 2016 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає metori?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 73,8 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 304 матчах
Вбивства ножем 3 у 304 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 26x 4K, 5 ейсів в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,98, ADR на 73,3, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 632
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
83 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає metori на Ancient: −53 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 32 %
75,3 краще за 20 %
1,01 краще за 38 %
53 % з 466 дуелей краще за 57 %
33 % із 57 ситуацій краще за 32 %
Ancient64
47 % краще за 30 %
0,68 краще за 16 %
72,6 краще за 9 %
0,99 краще за 31 %
48 % з 246 дуелей краще за 26 %
45 % із 56 ситуацій краще за 70 %
Anubis62
50 % краще за 40 %
0,64 краще за 8 %
72,2 краще за 8 %
0,94 краще за 16 %
49 % з 274 дуелей краще за 31 %
36 % із 42 ситуацій краще за 42 %
Nuke40
63 % краще за 74 %
0,73 краще за 35 %
78,3 краще за 29 %
1,05 краще за 48 %
48 % з 165 дуелей краще за 26 %
59 % із 32 ситуацій краще за 87 %
Dust 216
38 % краще за 8 %
0,65 краще за 10 %
70,5 краще за 6 %
0,92 краще за 11 %
44 % з 61 дуелей краще за 13 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Cache12
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,94-
47 % з 62 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,8 -
0,81-
47 % з 34 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає metori

У 304 матчах metori має 0,68 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 105 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 122 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає metori на Ancient (−53 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,98, ADR на 73,3, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 632. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.