metjuuu_

Словаччина
З 2021 на FACEIT 46 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає metjuuu_?

Рейтинг 0,75 K/R 0,52 ADR 63,7 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 2 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

28 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 28 %−21 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 4 %−18 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,71 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,71−0,27 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 46 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,3 %−3,5 в. п. · Ø 12,8 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 5 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 48 %+12 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,9 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 9 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує metjuuu_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 31 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,46
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,58.

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 18 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,52 -
62,0 -
0,75-
35 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient12
25 % -
0,56 -
68,7 -
0,77-
29 % з 45 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Mirage8
75 % -
0,51 -
62,8 -
0,76-
40 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,49 -
58,4 -
0,72-
26 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,8 -
0,78-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає metjuuu_

У 46 матчах metjuuu_ має 0,52 K/R, 63,7 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,75. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 11,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 1 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (2 %), у 31 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,79. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.