metallica

Україна
136 матчів зафіксовано
ELO
2 020
Пік за останні 136 матчів: 2 773
Ранг NA ▼ 1 120 місць
#7 465
Україна #110 у Україна
30 днів · раніше #6 345 · найкращий #6 345
Останнє оновлення:

Як грає metallica?

Рейтинг 0,97 (з 128 матчів) K/R 0,67 ADR 71,9 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 136 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 11 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09
= Без змін
ADR на 73,1
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −586

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −146 ELO
59 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −119 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −329 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −124 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає metallica на Mirage: −146 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
53 % краще за 57 %
0,68 краще за 21 %
73,8 краще за 16 %
0,98 краще за 33 %
54 % з 193 дуелей краще за 68 %
46 % із 39 ситуацій краще за 74 %
Dust 231
29 % краще за 1 %
0,64 краще за 10 %
68,1 краще за 4 %
0,91 краще за 13 %
56 % з 109 дуелей краще за 76 %
16 % із 25 ситуацій краще за 5 %
Ancient27
41 % краще за 17 %
0,71 краще за 34 %
72,1 краще за 11 %
1,01 краще за 42 %
54 % з 78 дуелей краще за 66 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Anubis14
71 % -
0,71 -
73,6 -
1,03-
55 % з 49 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,52 -
66,2 -
0,71-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає metallica

У 136 матчах metallica має 0,67 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 36 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 50 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає metallica на Mirage (−146 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+16 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −586. Без змін за останні місяці: ADR на 73,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.