metaharu
Історія нікнеймів metaharu
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає metaharu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).
У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці без змін на 1,11. Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,4. Останні 3 місяці: 84,0 (на початку 81,6). Трохи вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 43 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 079. Останні 3 місяці: 2 049 (на початку 1 840).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає metaharu на Mirage: −80 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 146 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає metaharu
У 146 матчах metaharu має 0,79 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 70 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 46 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає metaharu на Mirage (−80 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+185 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +209. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +194.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.