metaharu

Росія
З 2023 на FACEIT 146 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає metaharu?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 83,7 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 68 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 6 ейсів в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,21 · Ø 0,29 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +209
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −80 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −60 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −22 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає metaharu на Mirage: −80 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
50 % краще за 44 %
0,77 краще за 67 %
83,9 краще за 68 %
1,07 краще за 64 %
55 % з 150 дуелей краще за 70 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Mirage40
45 % краще за 28 %
0,82 краще за 83 %
83,4 краще за 65 %
1,17 краще за 88 %
54 % з 98 дуелей краще за 67 %
56 % із 32 ситуацій краще за 92 %
Anubis25
56 % краще за 68 %
0,84 краще за 89 %
89,5 краще за 89 %
1,18 краще за 90 %
64 % з 70 дуелей краще за 98 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Ancient17
47 % краще за 33 %
0,75 краще за 53 %
80,2 краще за 43 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 36 дуелей краще за 60 %
46 % із 13 ситуацій краще за 75 %
Nuke11
55 % -
0,79 -
85,3 -
1,05-
51 % з 47 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,72 -
72,8 -
0,97-
62 % з 21 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
86 % з 14 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає metaharu

У 146 матчах metaharu має 0,79 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 70 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 46 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає metaharu на Mirage (−80 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+185 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +209. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +194.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.