messier26
Як грає messier26?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,1).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,89). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 82,1. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 76,9). Трохи вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 37 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 62 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 294. Останні 3 місяці: 1 024 (на початку 1 294).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає messier26 на Dust 2: −25 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 97 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає messier26
У 97 матчах messier26 має 0,68 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 31 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 49 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає messier26 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 77 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +4,3. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −270. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.