messenger

Італія
З 2013 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає messenger?

Рейтинг 1,05 (з 303 матчів) K/R 0,76 ADR 80,5 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 303 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (262 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 68 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 53x 4K, 10 ейсів в 262 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,2, Вінрейт +3 в. п., ELO +385
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −112 ELO
47 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −91 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +60 ELO, вінрейт 41 %
По неділях +7 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає messenger на Dust 2: −112 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
55 % краще за 62 %
0,75 рівно в середньому
79,9 краще за 40 %
1,07 краще за 58 %
48 % з 394 дуелей краще за 27 %
47 % із 53 ситуацій краще за 77 %
Anubis47
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 28 %
78,5 краще за 32 %
0,97 краще за 21 %
52 % з 195 дуелей краще за 47 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Dust 247
38 % краще за 9 %
0,71 краще за 31 %
74,3 краще за 15 %
0,97 краще за 23 %
42 % з 233 дуелей краще за 7 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Inferno45
62 % краще за 75 %
0,83 краще за 75 %
87,4 краще за 62 %
1,18 краще за 74 %
54 % з 198 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Cache34
38 % -
0,79 -
83,2 -
1,08-
51 % з 177 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Ancient28
43 % краще за 19 %
0,79 краще за 68 %
80,6 краще за 40 %
1,10 краще за 67 %
54 % з 137 дуелей краще за 61 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke25
44 % краще за 18 %
0,74 краще за 36 %
79,4 краще за 35 %
0,99 краще за 27 %
53 % з 97 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає messenger

У 323 матчах messenger має 0,76 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 303 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 130 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 109 - нижче 0,90. У 262 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає messenger на Dust 2 (−112 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+197 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,2, Вінрейт +3 в. п., ELO +385. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +193.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.