mesdel

Туреччина
З 2019 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 135 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mesdel?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 86,5 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +80
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 86,3, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
105 матчів · 51 % вінрейт
На Inferno −7 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
По середах +49 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає mesdel на Dust 2: −21 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
51 % краще за 48 %
0,76 краще за 60 %
90,2 краще за 87 %
1,05 краще за 56 %
52 % з 568 дуелей краще за 54 %
27 % із 49 ситуацій краще за 22 %
Anubis74
50 % краще за 43 %
0,71 краще за 35 %
83,2 краще за 63 %
0,97 краще за 28 %
47 % з 348 дуелей краще за 25 %
45 % із 44 ситуацій краще за 71 %
Inferno49
47 % краще за 31 %
0,72 краще за 46 %
86,4 краще за 73 %
0,99 краще за 35 %
53 % з 244 дуелей краще за 58 %
58 % із 26 ситуацій краще за 90 %
Ancient36
47 % краще за 34 %
0,73 краще за 43 %
82,5 краще за 54 %
0,96 краще за 26 %
46 % з 180 дуелей краще за 21 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Cache23
57 % -
0,81 -
94,8 -
1,08-
50 % з 124 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke18
39 % краще за 8 %
0,63 краще за 3 %
76,8 краще за 22 %
0,87 краще за 4 %
34 % з 95 дуелей краще за 1 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Mirage7
29 % -
0,71 -
86,9 -
0,97-
36 % з 39 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mesdel

У 315 матчах mesdel має 0,73 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 114 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 131 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає mesdel на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+76 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +80. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 86,3, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 135 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.