mergen95

Казахстан
82 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mergen95?

Рейтинг 0,96 (з 62 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 35 %−8 в. п. · Ø 43 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 9 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,2 %−0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 66 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 74 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,07 · Ø 0,24 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 47 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −26 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках +3 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає mergen95 на Mirage: −26 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
59 % краще за 82 %
0,70 краще за 58 %
79,6 краще за 67 %
0,93 краще за 43 %
49 % з 94 дуелей краще за 53 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Mirage22
45 % краще за 39 %
0,69 рівно в середньому
73,8 краще за 34 %
0,94 краще за 45 %
33 % з 64 дуелей краще за 1 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
80,0 -
0,92-
43 % з 30 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,71 -
75,9 -
0,93-
40 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
56 % з 27 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,83 -
86,6 -
1,03-
56 % з 32 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mergen95

У 82 матчах mergen95 має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 17 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 27 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає mergen95 на Mirage (−26 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+3 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.