merff
Історія нікнеймів merff
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає merff?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній1,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,93). Трохи вище середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,3. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 80,2). Помітно вище середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 36 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 31 %). Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 44 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 981. Останні 3 місяці: 884 (на початку 673).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає merff на Anubis: −58 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 57 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 146 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає merff
У 146 матчах merff має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 16,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 43 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 70 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає merff на Anubis (−58 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +211. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 81,5, Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.