merff

Катар
З 2025 на FACEIT 146 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає merff?

Рейтинг 0,96 K/R 0,72 ADR 80,9 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 74 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 27 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−2,4 · Ø 3,4 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,18 · Ø 0,21 краще за 3 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +211
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 81,5, Хедшоти на 32 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −58 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +27 ELO
64 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +27 ELO, вінрейт 38 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає merff на Anubis: −58 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient36
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 90 %
88,8 краще за 95 %
1,02 краще за 84 %
48 % з 193 дуелей краще за 58 %
35 % із 17 ситуацій краще за 49 %
Anubis31
39 % краще за 17 %
0,72 краще за 69 %
80,9 краще за 74 %
0,95 краще за 57 %
53 % з 122 дуелей краще за 77 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Dust 231
58 % краще за 83 %
0,67 краще за 47 %
76,7 краще за 56 %
0,91 краще за 40 %
52 % з 148 дуелей краще за 75 %
32 % із 19 ситуацій краще за 40 %
Cache14
50 % -
0,72 -
78,1 -
0,99-
53 % з 40 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Mirage12
50 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
58 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,65 -
70,8 -
0,86-
48 % з 44 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,1 -
0,97-
47 % з 34 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,79 -
88,6 -
1,01-
67 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає merff

У 146 матчах merff має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 16,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 43 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 70 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає merff на Anubis (−58 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п., ELO +211. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 81,5, Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.