meniutsuru

Естонія
З 2021 на FACEIT 131 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає meniutsuru?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 84,1 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 131 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує meniutsuru, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +43 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +30 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає meniutsuru у 1-му матчі дня: +43 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
61 % краще за 81 %
0,80 краще за 73 %
84,8 краще за 68 %
1,14 краще за 79 %
56 % з 209 дуелей краще за 76 %
56 % із 41 ситуацій краще за 90 %
Dust 231
55 % краще за 62 %
0,79 краще за 71 %
80,0 краще за 44 %
1,14 краще за 79 %
53 % з 112 дуелей краще за 59 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Ancient16
56 % краще за 64 %
0,79 краще за 70 %
83,2 краще за 58 %
1,14 краще за 80 %
55 % з 64 дуелей краще за 68 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis15
47 % краще за 31 %
0,85 краще за 88 %
90,3 краще за 87 %
1,23 краще за 92 %
58 % з 50 дуелей краще за 81 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke8
50 % -
0,84 -
86,8 -
1,21-
58 % з 26 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,81 -
89,3 -
1,15-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає meniutsuru

У 131 матчах meniutsuru має 0,80 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 68 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 30 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає meniutsuru у 1-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+134 ELO, вінрейт 71 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +134 ELO. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +177.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.