menddel

Білорусь
З 2021 на FACEIT 119 матчів зафіксовано
ELO
3 112
Пік за останні 119 матчів: 3 543
Ранг EU ▼ 888 місць
#5 283
Білорусь #127 у Білорусь
30 днів · раніше #4 395 · найкращий #4 395
Останнє оновлення:

Як грає menddel?

Рейтинг 1,09 (з 74 матчів) K/R 0,72 ADR 76,9 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 40 %−12 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 119 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 33 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,2 · Ø 3,8 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 75,6
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,19, Вінрейт −11 в. п., ELO −426

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −28 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня −4 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає menddel на Ancient: −28 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
54 % краще за 46 %
0,76 рівно в середньому
80,5 краще за 42 %
1,24 краще за 89 %
56 % з 54 дуелей краще за 68 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient30
57 % краще за 55 %
0,72 краще за 30 %
77,5 краще за 25 %
1,04 краще за 43 %
59 % з 64 дуелей краще за 84 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Mirage23
57 % краще за 60 %
0,71 краще за 26 %
74,6 краще за 14 %
1,04 краще за 40 %
44 % з 50 дуелей краще за 9 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
67,3 -
0,83-
28 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,70 -
74,6 -
0,92-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,73 -
84,7 -
1,24-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,64 -
67,9 -
0,74-
0 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає menddel

У 119 матчах menddel має 0,72 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 34 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 29 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає menddel на Ancient (−28 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+107 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,19, Вінрейт −11 в. п., ELO −426. Без змін за останні місяці: ADR на 75,6. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.