memrba

Росія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає memrba?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 71,3 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+24 в. п. · Ø 33 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−8 в. п. · Ø 19 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,0 в. п. · Ø 12,3 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 38 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 42 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,22).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,7 · Ø 3,6 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,17 · Ø 0,22 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −10,0, Хедшоти −5 в. п., ELO −261

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,68).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де memrba втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,58 -
65,8 -
0,81-
32 % з 47 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 211
45 % -
0,72 -
77,7 -
1,01-
61 % з 41 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,83 -
87,2 -
1,23-
37 % з 19 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,84-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,62 -
66,8 -
0,93-
33 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,56 -
58,4 -
0,78-
33 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає memrba

У 41 матчах memrba має 0,65 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 3. У середньому 13,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 11 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 22 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −10,0, Хедшоти −5 в. п., ELO −261. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.