melborp

Польща
З 2015 на FACEIT 380 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає melborp?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 з 380 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 380 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (279 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 380 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 42 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 29x 4K, 7 ейсів в 279 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,3, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −199 ELO
75 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −111 ELO
36 матчів · 61 % вінрейт
По суботах −50 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає melborp на Dust 2: −199 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 380 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % краще за 60 %
0,68 краще за 20 %
73,3 краще за 14 %
0,93 краще за 16 %
46 % з 503 дуелей краще за 20 %
25 % із 55 ситуацій краще за 15 %
Dust 275
45 % краще за 26 %
0,67 краще за 16 %
73,3 краще за 12 %
0,93 краще за 14 %
40 % з 358 дуелей краще за 4 %
25 % із 48 ситуацій краще за 19 %
Ancient58
41 % краще за 17 %
0,74 краще за 45 %
79,9 краще за 40 %
1,00 краще за 36 %
52 % з 297 дуелей рівно в середньому
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Anubis45
56 % краще за 63 %
0,75 рівно в середньому
85,4 краще за 71 %
1,04 рівно в середньому
56 % з 242 дуелей краще за 72 %
25 % із 32 ситуацій краще за 21 %
Nuke39
56 % рівно в середньому
0,74 краще за 39 %
79,2 краще за 34 %
0,99 краще за 31 %
52 % з 205 дуелей краще за 45 %
41 % із 17 ситуацій краще за 52 %
Cache36
61 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
50 % з 212 дуелей -
41 % із 22 ситуацій -
Inferno19
58 % краще за 62 %
0,74 краще за 42 %
77,4 краще за 26 %
1,03 краще за 35 %
42 % з 110 дуелей краще за 6 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
61 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає melborp

У 380 матчах melborp має 0,70 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 117 з 380 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 169 - нижче 0,90. У 279 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає melborp на Dust 2 (−199 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+159 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −91 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,3, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.