mein999

Росія
222 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mein999?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 78,8 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 222 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 19 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 545
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −145 ELO
59 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −86 ELO
62 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −4 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає mein999 від 5-го матчу за день: −145 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
39 % краще за 15 %
0,71 краще за 44 %
76,1 краще за 32 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 268 дуелей краще за 42 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Dust 262
47 % краще за 34 %
0,72 рівно в середньому
80,3 краще за 55 %
0,97 краще за 35 %
52 % з 337 дуелей краще за 59 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Ancient43
49 % краще за 41 %
0,72 краще за 46 %
77,1 краще за 36 %
0,94 краще за 27 %
49 % з 177 дуелей краще за 45 %
37 % із 27 ситуацій краще за 52 %
Anubis34
47 % краще за 31 %
0,76 краще за 71 %
84,4 краще за 77 %
1,03 краще за 61 %
49 % з 127 дуелей краще за 36 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Nuke9
56 % -
0,73 -
80,3 -
1,01-
63 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,64 -
63,8 -
0,90-
50 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mein999

У 222 матчах mein999 має 0,73 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 49 % у 43 матчах. У 77 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 108 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає mein999 від 5-го матчу за день (−145 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +10,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 545. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.