mega_Otter

Росія
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mega_Otter?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 77,4 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+28 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 82 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,5 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,20 · Ø 0,26 краще за 3 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +7,3, ELO +219
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −19 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −19 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає mega_Otter на Dust 2: −19 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
58 % краще за 77 %
0,80 краще за 90 %
83,0 краще за 76 %
1,09 краще за 85 %
54 % з 97 дуелей краще за 74 %
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,69 краще за 39 %
72,5 краще за 18 %
0,97 краще за 45 %
38 % з 61 дуелей краще за 4 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Mirage20
35 % краще за 8 %
0,70 краще за 42 %
77,3 краще за 42 %
0,98 краще за 48 %
45 % з 69 дуелей краще за 24 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Ancient9
22 % -
0,78 -
81,1 -
1,05-
59 % з 22 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,56 -
67,5 -
0,75-
61 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mega_Otter

У 82 матчах mega_Otter має 0,73 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 29 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 33 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає mega_Otter на Dust 2 (−19 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−28 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +7,3, ELO +219. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.