mefis-

Польща
103 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mefis-?

Рейтинг 1,21 (з 83 матчів) K/R 0,86 ADR 90,8 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 93 %
4K та ейси 19x 4K, 5 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +7,3, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −12 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +28 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mefis- на Ancient: −90 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % краще за 86 %
0,89 краще за 97 %
91,0 краще за 93 %
1,29 краще за 98 %
61 % з 72 дуелей краще за 95 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Ancient25
44 % краще за 29 %
0,76 краще за 70 %
84,8 краще за 78 %
1,03 краще за 62 %
53 % з 72 дуелей краще за 65 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Dust 215
40 % краще за 15 %
0,95 краще за 99 %
97,2 краще за 98 %
1,42-
66 % з 44 дуелей краще за 99 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Anubis14
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,31-
57 % з 58 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,90 -
95,4 -
1,20-
42 % з 26 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,79 -
83,5 -
1,02-
71 % з 21 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mefis-

У 103 матчах mefis- має 0,86 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 18,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 51 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 20 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає mefis- на Ancient (−90 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+115 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +7,3, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.