mechro

США
181 матчів зафіксовано
ELO ▲ 87
2 920
Максимум за 30 днів: 2 920
Ранг NA ▲ 62 місця
#347
США #194 у США
30 днів · раніше #409 · найкращий #342
Останнє оновлення:

Як грає mechro?

Рейтинг 1,15 (з 136 матчів) K/R 0,78 ADR 83,7 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 23x 4K, 6 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,4 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,14, ADR на 84,6, ELO на 2 920
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −61 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Cache −25 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По неділях +12 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає mechro від 5-го матчу за день: −61 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
61 % краще за 81 %
0,79 краще за 66 %
82,9 краще за 55 %
1,15 краще за 79 %
50 % з 159 дуелей краще за 36 %
29 % із 28 ситуацій краще за 21 %
Dust 234
53 % краще за 48 %
0,74 краще за 43 %
83,9 краще за 62 %
1,11 краще за 65 %
64 % з 81 дуелей краще за 95 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Cache24
50 % краще за 29 %
0,76 краще за 39 %
83,1 краще за 42 %
1,11 рівно в середньому
51 % з 57 дуелей краще за 34 %
27 % із 22 ситуацій краще за 23 %
Nuke22
50 % краще за 28 %
0,80 краще за 63 %
84,0 краще за 57 %
1,24 краще за 88 %
63 % з 32 дуелей краще за 93 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Ancient15
60 % краще за 72 %
0,90 краще за 95 %
93,2 краще за 90 %
1,17-
62 % з 39 дуелей краще за 93 %
50 % із 8 ситуацій краще за 78 %
Inferno15
60 % краще за 57 %
0,71 краще за 20 %
75,2 краще за 10 %
1,05-
55 % з 33 дуелей рівно в середньому
60 % із 5 ситуацій краще за 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % з 3 дуелей -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mechro

У 181 матчах mechro має 0,78 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 64 матчах. У 72 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 33 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає mechro від 5-го матчу за день (−61 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+317 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +317 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,14, ADR на 84,6, ELO на 2 920. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.