mecha999

Іспанія
З 2019 на FACEIT 126 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mecha999?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 76,9 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 13x 4K, 4 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 краще за 9 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +255
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,4, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −56 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −28 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
По п'ятницях −19 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає mecha999 на Inferno: −56 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno31
45 % краще за 24 %
0,68 краще за 19 %
74,6 краще за 17 %
0,95 краще за 14 %
47 % з 137 дуелей краще за 19 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Ancient24
54 % краще за 57 %
0,70 краще за 28 %
77,2 краще за 28 %
1,02 краще за 46 %
47 % з 109 дуелей краще за 25 %
57 % із 14 ситуацій краще за 89 %
Anubis21
62 % краще за 80 %
0,71 краще за 33 %
77,3 краще за 27 %
1,03 краще за 46 %
55 % з 78 дуелей краще за 68 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,01-
46 % з 83 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 212
67 % -
0,69 -
77,9 -
0,98-
69 % з 35 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,80 -
80,4 -
1,12-
50 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,75 -
85,6 -
1,03-
63 % з 24 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Winamax_awp5
60 % -
0,61 -
66,5 -
0,98-
54 % з 82 дуелей -
49 % із 75 ситуацій -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,65 -
71,5 -
1,07-
65 % з 82 дуелей -
65 % із 82 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mecha999

У 126 матчах mecha999 має 0,70 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 42 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 50 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає mecha999 на Inferno (−56 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+70 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +255. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,4, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.