meanmachine_

Росія
З 2016 на FACEIT 189 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає meanmachine_?

Рейтинг 1,00 (з 147 матчів) K/R 0,72 ADR 80,9 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 189 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,15
= Без змін
ADR на 82,2, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 306
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −45 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −26 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +59 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає meanmachine_ у 1-му матчі дня: −45 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
43 % краще за 20 %
0,69 краще за 25 %
77,6 краще за 33 %
0,97 краще за 26 %
54 % з 278 дуелей краще за 65 %
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Ancient38
57 % краще за 68 %
0,77 краще за 62 %
86,6 краще за 73 %
1,04 краще за 53 %
52 % з 174 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Inferno28
54 % краще за 49 %
0,75 рівно в середньому
84,9 краще за 62 %
1,01 краще за 33 %
45 % з 121 дуелей краще за 12 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Nuke25
56 % краще за 55 %
0,75 краще за 46 %
81,5 краще за 44 %
1,05 краще за 48 %
51 % з 106 дуелей краще за 42 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Cache7
57 % -
0,68 -
80,8 -
0,98-
45 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,67 -
79,9 -
0,80-
45 % з 11 дуелей -
-
Mirage3
67 % -
0,60 -
72,4 -
0,95-
20 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає meanmachine_

У 188 матчах meanmachine_ має 0,72 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 55 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 58 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає meanmachine_ у 1-му матчі дня (−45 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+58 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,15. Без змін за останні місяці: ADR на 82,2, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 306. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.