mdmarchive

Китай
З 2025 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 163 матчів за 30 днів
ELO ▲ 629
3 175
Максимум за 30 днів: 3 175
Ранг EU ▲ 5 578 місць
#4 093
Китай #127 у Китай
30 днів · раніше #9 671 · найкращий #4 034
Останнє оновлення:

Як грає mdmarchive?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 89,0 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 235 матчах
Вбивства ножем 3 у 235 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує mdmarchive, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 235 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ВерЖов

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −23 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках −49 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає mdmarchive у 2-му матчі дня: −23 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
59 % краще за 69 %
0,81 краще за 72 %
88,6 краще за 79 %
1,12 краще за 67 %
54 % з 646 дуелей краще за 58 %
41 % із 54 ситуацій краще за 57 %
Dust 258
62 % краще за 75 %
0,89 краще за 93 %
92,6 краще за 89 %
1,26 краще за 92 %
55 % з 300 дуелей краще за 63 %
43 % із 47 ситуацій краще за 60 %
Anubis27
52 % краще за 38 %
0,78 краще за 63 %
83,5 краще за 60 %
1,05 краще за 46 %
49 % з 132 дуелей краще за 29 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Ancient17
59 % краще за 62 %
0,81 краще за 74 %
84,7 краще за 62 %
1,10 краще за 63 %
49 % з 99 дуелей краще за 30 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Nuke13
46 % -
0,88 -
94,7 -
1,21-
45 % з 77 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mdmarchive

У 235 матчах mdmarchive має 0,83 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,0. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 58 матчах. У 120 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 64 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає mdmarchive у 2-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+100 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +100 ELO. Останні 30 днів: 163 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.