mdkzinL

Бразилія
З 2023 на FACEIT 325 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 16
3 183
Максимум за 30 днів: 3 239
Ранг SA ▼ 11 місць
#91
Бразилія #68 у Бразилія
30 днів · раніше #80 · найкращий #79
Останнє оновлення:

Як грає mdkzinL?

Рейтинг 1,08 (з 324 матчів) K/R 0,78 ADR 85,8 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 17 у 325 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 62x 4K, 6 ейсів в 280 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +13,0, Вінрейт +27 в. п., ELO +598
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −185 ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −121 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −191 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −61 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає mdkzinL на Ancient: −185 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Cache
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage192
57 % краще за 60 %
0,80 краще за 67 %
87,9 краще за 76 %
1,11 краще за 64 %
48 % з 1 151 дуелей краще за 23 %
33 % із 76 ситуацій краще за 32 %
Dust 265
49 % краще за 27 %
0,72 краще за 32 %
80,3 краще за 41 %
0,99 краще за 22 %
47 % з 413 дуелей краще за 21 %
39 % із 33 ситуацій краще за 49 %
Ancient47
53 % краще за 41 %
0,78 краще за 61 %
86,6 краще за 71 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 275 дуелей краще за 46 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Cache7
71 % -
1,01 -
101,8 -
1,47-
56 % з 39 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,67 -
69,6 -
0,93-
40 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,57 -
67,4 -
0,79-
32 % з 28 дуелей -
-
Inferno4
25 % -
0,80 -
92,7 -
1,06-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mdkzinL

У 325 матчах mdkzinL має 0,78 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 192 матчах. У 139 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 104 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає mdkzinL на Ancient (−185 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+121 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +13,0, Вінрейт +27 в. п., ELO +598. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.