mcl92
Як грає mcl92?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місце1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 75,1. Останні 3 місяці: 67,1 (на початку 69,6). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 45 %). Трохи нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 411. Останні 3 місяці: 1 077 (на початку 1 127).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mcl92 на Mirage: −71 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 120 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mcl92
У 120 матчах mcl92 має 0,60 K/R та 68,2 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 0,82. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 13,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 25 матчах. У 16 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 58 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає mcl92 на Mirage (−71 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,82, ADR на 67,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.