mcl92

Бразилія
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає mcl92?

Рейтинг 0,82 (з 96 матчів) K/R 0,60 ADR 68,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 36 %−14 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−1,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,82, ADR на 67,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −50

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −3 ELO
25 матчів · 80 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mcl92 на Mirage: −71 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % краще за 30 %
0,55 краще за 2 %
64,5 краще за 2 %
0,72 краще за 1 %
39 % з 77 дуелей краще за 6 %
50 % із 6 ситуацій краще за 83 %
Nuke25
80 % краще за 99 %
0,64 краще за 13 %
67,6 краще за 7 %
0,92 краще за 24 %
43 % з 86 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % з 95 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 22 %
72,8 краще за 18 %
0,90 краще за 19 %
38 % з 64 дуелей краще за 5 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Inferno15
33 % краще за 7 %
0,57 краще за 4 %
67,4 краще за 5 %
0,85-
37 % з 60 дуелей краще за 2 %
38 % із 8 ситуацій краще за 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mcl92

У 120 матчах mcl92 має 0,60 K/R та 68,2 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 0,82. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 13,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 25 матчах. У 16 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 58 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає mcl92 на Mirage (−71 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,82, ADR на 67,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.