mazz01

Перу
З 2023 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▲ 59
2 028
Максимум за 30 днів: 2 028
Ранг SA ▲ 169 місць
#6 116
Перу #48 у Перу
30 днів · раніше #6 285 · найкращий #6 116
Останнє оновлення:

Як грає mazz01?

Рейтинг 1,07 (з 263 матчів) K/R 0,75 ADR 79,2 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,12
= Без змін
ADR на 79,7, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −51 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −51 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +83 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках +27 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає mazz01 на Ancient: −51 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
56 % краще за 69 %
0,78 краще за 76 %
83,4 краще за 70 %
1,11 краще за 83 %
57 % з 347 дуелей краще за 85 %
30 % із 56 ситуацій краще за 27 %
Dust 293
42 % краще за 23 %
0,77 краще за 73 %
80,9 краще за 57 %
1,06 краще за 69 %
50 % з 339 дуелей рівно в середньому
30 % із 47 ситуацій краще за 31 %
Ancient30
50 % краще за 43 %
0,75 краще за 60 %
76,7 краще за 26 %
1,08 краще за 76 %
54 % з 98 дуелей краще за 67 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Anubis28
43 % краще за 23 %
0,70 краще за 33 %
71,2 краще за 11 %
1,03 краще за 54 %
44 % з 106 дуелей краще за 16 %
57 % із 14 ситуацій краще за 89 %
Inferno27
56 % краще за 59 %
0,73 рівно в середньому
73,9 краще за 15 %
0,99 краще за 35 %
44 % з 81 дуелей краще за 15 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Nuke20
60 % краще за 65 %
0,76 рівно в середньому
79,6 краще за 35 %
1,08 краще за 56 %
50 % з 62 дуелей краще за 36 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Cache13
62 % -
0,65 -
72,8 -
0,97-
45 % з 49 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,52 -
68,4 -
0,40-
100 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mazz01

У 312 матчах mazz01 має 0,75 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 117 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 85 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає mazz01 на Ancient (−51 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+103 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +97 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,12. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,7, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.