maxy12

США
З 2019 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▲ 24
2 504
Максимум за 30 днів: 2 530
Ранг NA ▼ 82 місця
#1 594
США #858 у США
30 днів · раніше #1 512 · найкращий #1 425
Останнє оновлення:

Як грає maxy12?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 12 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 54 %, ELO на 2 530
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −5,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −31 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
По суботах +54 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає maxy12 на Mirage: −55 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 58 %
0,70 краще за 26 %
74,2 краще за 16 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 147 дуелей краще за 39 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Dust 236
61 % краще за 79 %
0,70 краще за 27 %
75,9 краще за 22 %
0,99 краще за 29 %
51 % з 155 дуелей краще за 44 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis27
56 % краще за 61 %
0,73 краще за 38 %
78,0 краще за 29 %
0,99 краще за 27 %
49 % з 136 дуелей краще за 32 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Ancient26
50 % краще за 39 %
0,65 краще за 9 %
71,3 краще за 6 %
0,88 краще за 5 %
46 % з 97 дуелей краще за 17 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,93-
48 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,80 -
77,1 -
1,09-
59 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
36 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maxy12

У 161 матчах maxy12 має 0,70 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 49 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 79 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає maxy12 на Mirage (−55 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+154 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −38 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −5,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 54 %, ELO на 2 530. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.