maxland06-

Росія
З 2020 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 161 матчів за 30 днів
ELO ▲ 274
3 343
Максимум за 30 днів: 3 343
Ранг EU ▲ 2 237 місць
#2 081
Росія #579 у Росія
30 днів · раніше #4 318 · найкращий #2 059
Останнє оновлення:

Як грає maxland06-?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 86,3 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 333 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 60x 4K, 6 ейсів в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +8,4
= Без змін
Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 3 203
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −16 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня +94 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −69 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає maxland06- на Nuke: −16 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 333 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
59 % краще за 69 %
0,79 краще за 63 %
86,9 краще за 72 %
1,09 краще за 58 %
53 % з 721 дуелей рівно в середньому
35 % із 63 ситуацій краще за 37 %
Dust 265
49 % краще за 27 %
0,72 краще за 32 %
80,8 краще за 43 %
1,00 краще за 25 %
49 % з 268 дуелей краще за 30 %
38 % із 29 ситуацій краще за 45 %
Anubis39
64 % краще за 78 %
0,80 краще за 71 %
89,5 краще за 84 %
1,14 краще за 73 %
53 % з 190 дуелей рівно в середньому
50 % із 20 ситуацій краще за 76 %
Nuke38
47 % краще за 19 %
0,82 краще за 73 %
89,0 краще за 78 %
1,14 краще за 68 %
56 % з 191 дуелей краще за 64 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Inferno15
33 % краще за 1 %
0,72 краще за 25 %
81,5 краще за 38 %
0,99 краще за 16 %
46 % з 81 дуелей краще за 7 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient12
75 % -
0,84 -
88,8 -
1,17-
58 % з 60 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache12
42 % -
0,85 -
92,2 -
1,15-
65 % з 54 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maxland06-

У 333 матчах maxland06- має 0,78 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 150 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 116 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає maxland06- на Nuke (−16 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+214 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +8,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 3 203. Останні 30 днів: 161 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +269.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.