maxemperror

Росія
З 2026 на FACEIT 9 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає maxemperror?

Рейтинг 1,37 K/R 0,89 ADR 89,5 з 9 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,69 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 63 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 20 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 45 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,6 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 58 % без порівняння
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 1,38 без порівняння
Вбивства ножем 1 у 9 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 15,1 % без порівняння
Раунди з 3K 7,6 % без порівняння
MVP за матч 3,8 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 9 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 42 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,29 без порівняння
Раунди зі смертю 65 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де maxemperror втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 9 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage4
25 % -
0,74 -
79,9 -
1,13-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maxemperror

У 9 матчах maxemperror має 0,89 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,37. У середньому 18,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. У 9 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.