maxaj

Україна
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає maxaj?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 74,4 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 1.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 56 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 21 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 26 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим помітно вище середнього (0,83).

Відсоток хедшотів 38 %+1 в. п. · Ø 37 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 1,00+0,17 · Ø 0,83 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Раунди з 2K 15,3 % без порівняння
Раунди з 3K 3,9 % без порівняння
MVP за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 84 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 15 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (75 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−3 в. п. · Ø 75 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує maxaj, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де maxaj втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,73 -
77,3 -
1,02-
52 % з 21 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,77 -
76,6 -
1,12-
50 % з 16 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,60 -
69,9 -
0,70-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,67 -
61,6 -
0,97-
67 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maxaj

У 21 матчах maxaj має 0,72 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,01. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 1. У середньому 16,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 10 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.