maurixavier

Аргентина
90 матчів зафіксовано
ELO
1 823
Пік за останні 90 матчів: 1 855
Ранг SA ▼ 2 163 місця
#10 286
30 днів · раніше #8 123 · найкращий #8 123
Останнє оновлення:

Як грає maurixavier?

Рейтинг 1,00 (з 69 матчів) K/R 0,74 ADR 81,6 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,5 · Ø 4,3 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
ELO на 1 841
▼ Просіли
K/R −0,24, Рейтинг −0,32, ADR −24,5, Вінрейт −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,81). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +10 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +18 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає maurixavier у 2-му матчі дня: +10 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
61 % краще за 84 %
0,77 краще за 73 %
85,1 краще за 77 %
1,04 краще за 62 %
48 % з 125 дуелей краще за 37 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 225
72 % краще за 97 %
0,74 краще за 61 %
81,4 краще за 60 %
1,01 рівно в середньому
41 % з 63 дуелей краще за 9 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,71 краще за 26 %
77,6 краще за 25 %
0,97-
59 % з 51 дуелей краще за 81 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Ancient6
50 % -
0,75 -
80,4 -
0,98-
50 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,70 -
82,2 -
1,03-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,28-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,62 -
71,1 -
0,85-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maurixavier

У 90 матчах maurixavier має 0,74 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 25 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 32 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає maurixavier у 2-му матчі дня (+10 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+41 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,24, Рейтинг −0,32, ADR −24,5, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 841.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.