maurixavier
Як грає maurixavier?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,81). Значно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 1,12). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,7. Останні 3 місяці: 64,3 (на початку 88,8). Значно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 855. Останні 3 місяці: 1 841 (на початку 1 839).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає maurixavier у 2-му матчі дня: +10 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 90 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає maurixavier
У 90 матчах maurixavier має 0,74 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 25 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 32 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає maurixavier у 2-му матчі дня (+10 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+41 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,24, Рейтинг −0,32, ADR −24,5, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 841.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.