maurivvv

Аргентина
228 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає maurivvv?

Рейтинг 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 56 %+11 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,1 %−2,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 7 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,25 · Ø 0,26 краще за 94 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 66,4
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −90

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −277 ELO
34 матчів · 24 % вінрейт
У 3-му матчі дня −34 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −99 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає maurivvv на Nuke: −277 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis67
51 % краще за 48 %
0,58 краще за 3 %
66,0 краще за 2 %
0,85 краще за 9 %
43 % з 207 дуелей краще за 17 %
28 % із 29 ситуацій краще за 28 %
Inferno59
59 % краще за 73 %
0,60 краще за 9 %
68,1 краще за 6 %
0,85 краще за 9 %
54 % з 201 дуелей краще за 73 %
19 % із 26 ситуацій краще за 10 %
Ancient58
60 % краще за 80 %
0,56 краще за 1 %
62,1 краще за 1 %
0,83 краще за 5 %
47 % з 175 дуелей краще за 35 %
41 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Nuke34
24 % краще за 1 %
0,62 краще за 10 %
71,7 краще за 14 %
0,85 краще за 10 %
45 % з 109 дуелей краще за 22 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maurivvv

У 228 матчах maurivvv має 0,58 K/R, 65,9 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,9. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 12,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 58 матчах. У 39 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 137 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає maurivvv на Nuke (−277 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Inferno (+141 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +56 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −90. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 66,4. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.